CopyRight
Dalam permainan horor, ada keseimbangan antara agensi dan ancaman yang harus dijaga agar pengalaman tetap menyeramkan. Jika pemain menjadi terlalu kuat, tidak ada benjolan di malam hari yang akan melompat keluar dari mereka, karena mereka yakin mereka bisa meledakan apa pun. Jika pemainnya lemah, maka mereka terpaksa melarikan diri dari pertempuran, yang jika permainannya tanpa elemen lain (teka-teki, eksplorasi, point-and-click bertualang, dll), menjadi membosankan. Menariknya, Pulau Motte, judul pelarian dari One Aperture Games, dibumbui dengan keduanya, namun tidak berhasil.
Pulau Motte mulai kuat; Anda mendapatkan makanan penutup terlebih dahulu. Perkenalan adalah setelan kuat permainan, terutama dalam kasus protagonisnya yang tidak ortodoks. Anda bermain sebagai Maxi, seorang pembunuh terpidana yang baru saja lolos dari penjara dan sedang berjuang untuk kembali ke pulau tituler untuk menyelamatkan adik perempuannya, Sarah. Penasaran dengan apa yang bisa dibawa pahlawan anti-hero ke lokasi horor, saya berangkat.
Tugas pertamaku adalah dengan diam-diam melewati beberapa penjaga penjara, untuk mencapai sebuah kapal yang bisa membawa saya ke pulau itu. Mengacungkan papan besar, saya punya pilihan untuk membunuh atau menghindari para penjaga, dan akhirnya memihak pada yang terakhir. "Beberapa pendekatan terhadap musuh?" Saya bertanya dengan penuh semangat, lalu mengabaikan betapa mudahnya menyelinap oleh para penjaga telah "Count me in." Dalam beberapa menit saya dalam perjalanan ke Pulau Motte, setelah melakukan percakapan yang aneh dengan seorang kapten yang tidak disebutkan namanya. semua juga mau membawa saya, narapidana acak, ke pulau bebas biaya. Meski demikian, adegan itu ditetapkan; Saya telah sampai di puncak rollercoaster, sangat ingin melihat apa yang menunggangi saya.
Saat itulah saya berlari keluar dari jalur dan terjatuh ke tanah.
Setiap inci terakhir Pulau Motte berbau amatir. Ketika saya berjalan ke penginapan pulau, dipandu oleh petunjuk pencarian di sudut kiri layar, saya berkenalan dengan penduduk pulau itu, yang semuanya melompat antara dialog generik dan tidak percaya diri - yang penuh dengan kesalahan ejaan - Dengan begitu mudah saya semakin takut akan kecenderungan bipolar mereka lebih dari sekadar narapidana yang sedang saya mainkan. Cerita yang seolah-olah berkembang dengan baik ini sebenarnya dipaksakan dan dangkal; Ini adalah tulisan kecelakaan mobil yang bisa menghasilkan ketegangan hanya dengan meneriakkannya dari atap dengan semua kehalusan kerbau.
Antara pertanyaan berulang tentang "Apakah Anda yakin Anda belum pernah ke sini sebelumnya?" Dan jawaban Maxi yang semakin gugup, saya hampir tidak sempat memperhatikan desain lingkungan dan kecenderungannya yang menyebalkan untuk membingungkan latar depan dengan latar belakang. Untuk setiap tumpukan dedaunan yang tidak bisa dilalui, ada pohon tumbang yang, karena beberapa alasan yang tidak dapat dijelaskan, Anda dapat berjalan tepat di atas.
Mega
Mega
Nb : Have Questions About Posts
What I Publish It? Give Feedback To You Below.
You Can Use Choose The Profile That You Want His Example Like
- LiveJournal
- WordPress account
- TypePad
- AIM
- Open ID
- Name / Url
- Anonymouse (Unknown)
----- > # Use Wisely :)
EmoticonEmoticon